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Cyan Han 韩浩天

TEL: +86 193 3918 0102
Mail: hellinus@outlook.com
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教育背景

  • 合肥工业大学
    计算机科学与技术(本科大四在读) GPA:3.68 / 4.3 专业排名:34 / 250

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实习经历

  • 杭州弹指宇宙科技有限公司 - 无尽梦回  关卡策划实习生  4/2024 – 10/2024
    1. 介绍:弹指宇宙成立于2021年9月,是快手旗下自研游戏厂牌。《无尽梦回》是一款以梦境为题材的Roguelite动作冒险游戏。
    2. 工作职责:
      • 主要参与主线章节、特殊事件等关卡内容的设计与产出;
      • 参与PVP模式、交互组件的部分内容制作;
      • 总结制作经验与流程,输出文档,帮助团队规范化制作流程。
  • 西山居Seed训练营  游戏策划实习生  7/2023 – 8/2023
    1. 介绍:接受游戏设计的专业培训,作为策划参与游戏项目的开发历程。
    2. 工作收获:
      • 从行业从业者的角度学习了游戏设计和制作的具体流程;
      • 在专业指导下,参与从概念提出、团队组建到最终产品落地的全过程。

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项目经历

  • Deep Hunting
    个人项目 故事驱动 冒险 恐怖 超现实 赛博朋克 2D Unity

  • Yao | 女儿谣
    西山居Seed训练营团队作品 故事驱动 惊悚 类烟火 2D Unity
    1. 玩家扮演追名逐利的记者余虹,在偏远农村意外碰到因“谣言”而起的自杀案,体验她在调查报道中逐渐醒悟,却又发现自己也将被谣言吞噬的故事。
    2. 负责内容:
      • 剧情配置,玩法设计,关卡搭建,白盒测试;
      • 技术策划,和程序沟通交流、安排工作;
      • 场景环境氛围、美术特效构建;
      • 音效设计、配音配置。
  • Universe Unveiled | 寰宇揭纱
    个人项目 科普游戏 太阳系 卫星变轨 3D Unity
    1. 玩家控制一艘来到太阳系的外星飞船,通过变轨接近各个行星收集数据,直观感受到在太阳系穿梭、体验学习到太空变轨和万有引力。
    2. 负责内容:
      • 游戏概念、围绕科普主题的相关设计提出;
      • 核心机制设计、测试迭代;
      • 贴合游戏主题的UX设计,UI实现;
      • Unity实现。
  • GDD: Sample 14: Bump! | 十四号样本:砰!
    个人项目 策划案 玩法驱动 物理 解密 闯关 2D Unity
    1. 玩家扮演实验室中的小女孩,运用膨胀的物理能力进行平台解密,逃离并摧毁黑暗的基因改造公司。
    2. 负责内容:
      • 设计核心玩法以及各机制间的交互,设计关卡节奏曲线,撰写设计文档;
      • 剧本、人物设计,编写叙事文档。
  • 腾讯策划公开课课题:开放世界场景设计分析实践
    团队课题 开放世界 置信度 3D Unreal Engine
    1. 合作分析探究开放世界场景置信度的原因,总结思考开放世界场景搭建原理。
    2. 负责内容:
      • 分析《见证者》《辐射:新维加斯》等游戏的场景结构、制作理念和流程;
      • 总结原理并实际搭建测试;
      • 技术支持,技术可行性测试。
  • Level Design - Snow Mountain
    关卡设计练习 FPS 类 COD 3D Unity
    1. 玩家控制一位士兵和队友深入敌人在雪山中的基地,夺取任务目标并逃离。
    2. 负责内容:
      • 关卡流线、结构搭建,关卡节奏设计;
      • 射击战场、掩体设计。

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个人技能

  • 软件:Unity、UE、Ableton Live(音效设计)、Blender、PS、Excel、Word、PPT、Visio
  • 编程语言:C#、C++
  • TOEFL:103(R30,L28,S23,W22)

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个人介绍

  1. 热爱游戏,希望能通过自己制作的游戏唤起人们童年的勇敢和梦想,能够给予他们面对现实的勇气;也希望能够不断挖掘游戏的艺术性和哲学性,探索交互的奥秘。
  2. 热爱设计,享受头脑风暴,享受为目标用户和自己不断迭代完善产品的过程,也喜爱了解各类产品背后的设计理念,不断学习提高自己。
  3. 具有较强的学习能力,保持在校学习成绩良好获得校三等奖的同时,积极学习了游戏设计与制作。
  4. 热爱艺术、音乐、前卫实验性作品。
  5. 刻苦努力,与人友善。