About
Cyan Han 韩浩天
TEL: +86 193 3918 0102
Mail: hellinus@outlook.com
教育背景
- 合肥工业大学
计算机科学与技术(本科大四在读) GPA:3.68 / 4.3 专业排名:34 / 250
实习经历
- 杭州弹指宇宙科技有限公司 - 无尽梦回 关卡策划实习生 4/2024 – 10/2024
- 介绍:弹指宇宙成立于2021年9月,是快手旗下自研游戏厂牌。《无尽梦回》是一款以梦境为题材的Roguelite动作冒险游戏。
- 工作职责:
- 主要参与主线章节、特殊事件等关卡内容的设计与产出;
- 参与PVP模式、交互组件的部分内容制作;
- 总结制作经验与流程,输出文档,帮助团队规范化制作流程。
- 西山居Seed训练营 游戏策划实习生 7/2023 – 8/2023
- 介绍:接受游戏设计的专业培训,作为策划参与游戏项目的开发历程。
- 工作收获:
- 从行业从业者的角度学习了游戏设计和制作的具体流程;
- 在专业指导下,参与从概念提出、团队组建到最终产品落地的全过程。
项目经历
Deep Hunting
个人项目
故事驱动
冒险
恐怖
超现实
赛博朋克
2D
Unity
- Yao | 女儿谣
西山居Seed训练营团队作品
故事驱动
惊悚
类烟火
2D
Unity
- 玩家扮演追名逐利的记者余虹,在偏远农村意外碰到因“谣言”而起的自杀案,体验她在调查报道中逐渐醒悟,却又发现自己也将被谣言吞噬的故事。
- 负责内容:
- 剧情配置,玩法设计,关卡搭建,白盒测试;
- 技术策划,和程序沟通交流、安排工作;
- 场景环境氛围、美术特效构建;
- 音效设计、配音配置。
- Universe Unveiled | 寰宇揭纱
个人项目
科普游戏
太阳系
卫星变轨
3D
Unity
- 玩家控制一艘来到太阳系的外星飞船,通过变轨接近各个行星收集数据,直观感受到在太阳系穿梭、体验学习到太空变轨和万有引力。
- 负责内容:
- 游戏概念、围绕科普主题的相关设计提出;
- 核心机制设计、测试迭代;
- 贴合游戏主题的UX设计,UI实现;
- Unity实现。
- GDD: Sample 14: Bump! | 十四号样本:砰!
个人项目
策划案
玩法驱动
物理
解密
闯关
2D
Unity
- 玩家扮演实验室中的小女孩,运用膨胀的物理能力进行平台解密,逃离并摧毁黑暗的基因改造公司。
- 负责内容:
- 设计核心玩法以及各机制间的交互,设计关卡节奏曲线,撰写设计文档;
- 剧本、人物设计,编写叙事文档。
- 腾讯策划公开课课题:开放世界场景设计分析实践
团队课题
开放世界
置信度
3D
Unreal Engine
- 合作分析探究开放世界场景置信度的原因,总结思考开放世界场景搭建原理。
- 负责内容:
- 分析《见证者》《辐射:新维加斯》等游戏的场景结构、制作理念和流程;
- 总结原理并实际搭建测试;
- 技术支持,技术可行性测试。
- Level Design - Snow Mountain
关卡设计练习
FPS
类 COD
3D
Unity
- 玩家控制一位士兵和队友深入敌人在雪山中的基地,夺取任务目标并逃离。
- 负责内容:
- 关卡流线、结构搭建,关卡节奏设计;
- 射击战场、掩体设计。
个人技能
- 软件:Unity、UE、Ableton Live(音效设计)、Blender、PS、Excel、Word、PPT、Visio
- 编程语言:C#、C++
- TOEFL:103(R30,L28,S23,W22)
个人介绍
- 热爱游戏,希望能通过自己制作的游戏唤起人们童年的勇敢和梦想,能够给予他们面对现实的勇气;也希望能够不断挖掘游戏的艺术性和哲学性,探索交互的奥秘。
- 热爱设计,享受头脑风暴,享受为目标用户和自己不断迭代完善产品的过程,也喜爱了解各类产品背后的设计理念,不断学习提高自己。
- 具有较强的学习能力,保持在校学习成绩良好获得校三等奖的同时,积极学习了游戏设计与制作。
- 热爱艺术、音乐、前卫实验性作品。
- 刻苦努力,与人友善。