#051 外部空间设计 第三章 外部空间的设计手法
《外部空间设计》作者:芦原义信 外部空间的布局 平面布局就是对该空间所要求的用途进行分析,并确定相应的领域。 外部空间如果将领域大致分类,则可分为只限于人的领域和除人之外也包括交通工具的领域。 在禁止汽车驶入的地方,与其树立标志,不如设置哪怕是一两步台阶,或是布置小的水流及矮墙之类的景观装置。 采取这样的处理,就提供了如下可能:即在梯级、小水面或矮墙内侧,在视觉上是连续的空...
《外部空间设计》作者:芦原义信 外部空间的布局 平面布局就是对该空间所要求的用途进行分析,并确定相应的领域。 外部空间如果将领域大致分类,则可分为只限于人的领域和除人之外也包括交通工具的领域。 在禁止汽车驶入的地方,与其树立标志,不如设置哪怕是一两步台阶,或是布置小的水流及矮墙之类的景观装置。 采取这样的处理,就提供了如下可能:即在梯级、小水面或矮墙内侧,在视觉上是连续的空...
《外部空间设计》作者:芦原义信 尺度 人眼以大约60°顶角的圆锥形为视野范围,注视时成为1°的圆锥。 《城市规划中的尺度》布鲁曼菲尔特(H.Blumenfeld):人在看前方时,如果按2:1的比例看上部,即成为40°仰角。如果考虑在建筑上部看到天空,那么建筑物与视点的距离(D)与建筑高度(H)之比D/H=2,仰角=27°时,则可以整体地看到建筑。 《美国维特鲁威城市规划建筑师手册》沃...
《外部空间设计》作者:芦原义信 外部空间的形成 空间基本上是由一个物体同感觉它的人之间产生的相互关系所形成的,与视觉、嗅觉、听觉、触觉都有关。即使是同一空间,根据风、雨、日照的情况,有时印象也大为不同。 日常生活中的创造空间:野,餐时铺的毯子、雨中的雨伞 建筑空间是由地板、墙壁、天花板所限定的。因此,可以认为地板、墙壁、天花板是限定建筑空间的三要素。建筑师,就是在地面、墙壁、...
拆解目的 分析终末地大世界中的箱庭空间设计 分析该区域的关卡节奏 关卡定位 关卡背景: 游戏初期地图中心箱庭区域,区域整体战斗强度和解密强度大于任务主线,同时奖励也较为丰厚 游戏主线并无强制玩家进入,但关卡分布在重要POI附近,且初期任务强制的电线与进入关卡所需的供电终端极为接近,设计上较为希望玩家进入 目的: ...
still constructing This is my independent study project for a semester in Carnegie Mellon University’s Entertainment Technology Center program. It will mainly focus on the design principles of...
This is my independent study project for a semester in Carnegie Mellon University’s Entertainment Technology Center program. It will mainly focus on the design principles of “real-world” city level...
still constructing I have already written the note on the Chinese translation version of this book, you can read it here: “#033 故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理”. The only reason why I reread the English ...
still constructing Humanity’s survival instincts is a key to pleasurable design: Archietcture: the adherence to spatial principles that humanity has historically identified as safe creates the...
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Game levels utilize sensory information (visual and auditory) to connect with players. Different teaching methods present in modern games How to utilize art assets in such a way that the play...