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#014 传送门Cave Johnson关卡前期分析

总览

进入关卡进入关卡 单行道单行道 场景展示场景展示 道路尽头U型转弯与平台道路尽头U型转弯 关卡出口关卡出口 俯视图俯视图 平视图平视图1 平视图2 平视图3 动线动线

优点

从下向上的观察点

不同于瞭望点,本关及其后续关卡是从下向上进行的。作为底部,关卡提供了一个很好的视角,展示了后续关卡的一部分,有很强的空间感。 观察点 场景展示

关卡结构与设计目的相符

本关作为高潮后的休息关卡,使用了相对简单的关卡结构,几乎不存在谜题,塑造了良好的体验曲线。

不足与改进:关卡目的不清楚

亮度上未能很好区分

亮度图1 过道

出口过小,容易忽视

出口

关卡结构容易让玩家产生误解

本关展示了后续关卡的一部分,但也混淆了玩家的目标。玩家的注意力,被景物以及可能能够到达的地方吸引,忽视了真正的出口。 误解 误解 误解 误解

改进

  1. 调整关卡结构,减少玩家误解 改进1
  2. 将出口做得更加显眼 改进2
  3. 减少一部分交互,同样减少玩家错误的尝试 改进3 可以保留一部分高处的白墙,因为它提供给了玩家更大的自由感,也扩充了玩家的视角,建立了更好的空间感。 俯视图 俯视图
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