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#002 突现型游戏和渐进型游戏

突现与渐进

  • 突现型游戏(game of emergence)就是那些规则相对简单,但变化多样的游戏。这类游戏的挑战和事件流程并非事先安排好,而是在游戏进行的过程中显现出来的
  • 渐进型游戏(game of emergence)则提供许多预先设计好的挑战,设计师会通过精巧的关卡设计来依序排列这些挑战

用渐进型制作游戏的总体流程,用突现型制作机制、事件、多种解决方法

大型游戏中,混合型是最流行的形式

突现型游戏

  • 突现(emergence) 指一个系统的行为特性无法通过它的各组成部分(直接)推到出来的现象

玩家在游戏过程中会经历各种可能状态(即概率空间probability space),把玩家经历这些状态时所经过的路线成为轨迹(trajectory)。游戏的可能状态和游玩轨迹属于游戏规则系统的突现特性。游戏的轨迹越丰富多样,越具乐趣,其可玩性就越高

《文明》的机制是离散的,但组合在一起可以产生出突现的效果

渐进型游戏

运用多种机制来控制玩家在游戏中如何前进即为渐进,多用于关卡设计、教程、叙事

结构差异

  1. 突现型游戏的复杂度是由规则之间的各种联系和相互作用所产生,而不是由大量的规则推砌而成
    • 当规则的复杂度超过某一点后,玩法的复杂度会猛然提升,这种现象叫做复杂度屏障(complexity barrier)。在越过某一点后,规则之间的交互作用就产生了一种效应,叫做概率空间激增(explosion of the probability space),较大的概率空间能提高游戏的重玩价值(玩家每次体验都是不同的)
  2. 渐进型游戏有很多规则,但规则之间的交互关系却相当少,在某一关中控制玩家进度的机制几乎不会和游戏其他机制进行交互(很多机制只有一个作用:在玩家完成必要的任务前,阻止他们到达某个地点)
    • 渐进性要素很少为游戏增添各种不同的状态,但它们对游戏设计师来说易于控制。优点在于设计师可以制定玩家遭遇挑战和学习技能的顺序,并且能把逐渐提升的挑战难度与故事情节有机结合起来,其整体体验比突现型游戏的整体体验更易于设计
    • 渐进型游戏的概率空间通常较小,但也较深。设计师能清楚地预见和控制可能产生的结果
结构突现渐进
规则数量
游戏要素的数量少-多
各要素之间的交互
概率空间大而广小而深
重玩价值
设计师对游戏流程的控制力
游戏长度通常较短通常较长
学习曲线通常较陡通常较平缓

两者结合

既拥有自由和开发的突现型玩法,也能提供叙事出色的渐进型体验

突现与控制游戏流程?

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