#008 构建游戏经济
经济构建型游戏
- 大部分经济构建型游戏不是属于建设和经营模拟类,就是属于策略类
- 通常经济建设中的目标要么定义得并不明确,要么是长期性的,可以用多种多样的方式来达成。玩家经常会为自己设定(中间性)目标。对许多玩家来说,建立一个稳定且持续增长的经济就是其奋斗目标
- 如果游戏为玩家设定了任务,则这些任务通常都较为单纯
- 这些游戏经济在初期常常只需生产基本资源,但随后复杂度就会迅速上升
《凯撒大帝3》中的支配性经济结构
- 转换引擎(Converter engine):住宅和生产设施之间的反馈表现为一个转换引擎,其中劳工和物资形成了一个生产循环
- 引擎构建(engine building):投资活动的建设遵循了引擎构建模式,因为它对驱动经济的主要转换引擎起到了增强作用
- 动态阻碍力(dynamic friction):投资活动以提高工资和维护费的形式激发了动态阻碍力模式
- 多反馈(multiple feedback):由建设活动引发
见010 设计模式库
让负反馈变得缓慢和持久
要打造一个稳定、平衡的游戏经济,加入负反馈是一个好方法。让负反馈变得缓慢和持久可以让它不那么容易预测
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