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#011 细化、简化与设计重心

细化作用

细化作用(elaboration):一个模式(如耗损)是在另一个模式(如动态阻碍力)上增加细节后的实现结果。 如果一个游戏过于简单,只要把此游戏中的某个模式替换成它被细化后的模式,就可以提高游戏的复杂程度。

简化作用

简化作用:将某个模式替换成较简单的模式,从而降低游戏的复杂度。

设计重心

细化作用及作为其反面的简化作用可作为一种重要工具,用于使游戏机制配合你的设计重心——你想要实现的可玩性。 如果你的游戏主要是关于战斗的,你就可以对战斗机制进行细化,并对那些玩家玩得较少(同时也关注较少)的机制进行简化。如果你发现次要可玩性机制(如建设活动或道具库管理等)的细化程度过高,就要尽可能将其替换成简化版机制,甚至替换成单个元件。 通过将最重要的可玩性筛选出来进行细化,并对游戏的其他方面进行简化,你就能够将设计重心集中在那些对玩家来说最重要的部分之上

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