Cyan Han

#014 传送门Cave Johnson关卡前期分析

总览 进入关卡: 单行道: 场景展示: 道路尽头U型转弯与平台: 关卡出口: 俯视图: 平视图: 动线: 优点 从下向上的观察点 不同于瞭望点,本关及其后续关卡是从下向上进行的。作为底部,关卡提供了一个很好的视角,展示了后续关卡的一部分,有很强的空间感。 关卡结构与设计目的相符 本关作为高潮后的休息关卡,使用了相对简单的关卡结构,几乎不存在谜题,塑造了良好的体验曲线。...

#013 任务和游戏空间

设计关卡的两个着眼点:为通关而必须克服的挑战(必须执行的任务)和游戏世界的布局,及开展游戏活动的模拟空间。 以挑战为着眼点时:专注于层级结构的设计 电子游戏的挑战会形成层级结构,一组用时较短的挑战组合起来可形成规模较大的挑战。 原子(atomic)挑战:最底层的无法进一步被分割的挑战。 优势:有助于掌控游戏节奏和难度曲线 ...