Yao | 女儿谣
OVERVIEW Logo Game Concept Singleplayer 2D Horror Puzzle Indie Story-Rich Drama Story The player portrays a journalist named Yu Hong, who suffers from depression and is dissatisf...
OVERVIEW Logo Game Concept Singleplayer 2D Horror Puzzle Indie Story-Rich Drama Story The player portrays a journalist named Yu Hong, who suffers from depression and is dissatisf...
City design - temporal art - seen in all lights and all weathers. Moving elements (e.g. the people and theiractivities) are as important as the starionary physical parts. Our perception of the ...
still constructing 第1篇 游戏创新的一般原理 原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性 对称性游戏(Symmetric gameplay):参与游戏的玩家的体验完全一样(国际象棋)。 非对称性游戏(Asymmetric gameplay):参与游戏的玩家的体验并不完全一样(《龙与地下城》)。 游戏中的延迟也会导致玩家看到的画面有不同。 同步的游戏是...
总览 进入关卡: 单行道: 场景展示: 道路尽头U型转弯与平台: 关卡出口: 俯视图: 平视图: 动线: 优点 从下向上的观察点 不同于瞭望点,本关及其后续关卡是从下向上进行的。作为底部,关卡提供了一个很好的视角,展示了后续关卡的一部分,有很强的空间感。 关卡结构与设计目的相符 本关作为高潮后的休息关卡,使用了相对简单的关卡结构,几乎不存在谜题,塑造了良好的体验曲线。...
设计关卡的两个着眼点:为通关而必须克服的挑战(必须执行的任务)和游戏世界的布局,及开展游戏活动的模拟空间。 以挑战为着眼点时:专注于层级结构的设计 电子游戏的挑战会形成层级结构,一组用时较短的挑战组合起来可形成规模较大的挑战。 原子(atomic)挑战:最底层的无法进一步被分割的挑战。 优势:有助于掌控游戏节奏和难度曲线 ...
关注重点从纯突现型机制设计转到渐进型机制设计 游戏机制为玩家提供有趣的可玩性。大部分游戏都为玩家提供了一个构建好的环境,并设定了一系列需依次完成的游戏目标,以作为游戏体验的一部分。创造这种游戏环境和游戏目标也是关卡设计师工作的一部分。此外关卡设计还能循序渐进地一点点向玩家介绍游戏机制。 构筑玩乐活动 游戏会有一个预先设定好的目标,规定了你需要达到哪些条件才能通关或击败对手,这也被称为该...
细化作用 细化作用(elaboration):一个模式(如耗损)是在另一个模式(如动态阻碍力)上增加细节后的实现结果。 如果一个游戏过于简单,只要把此游戏中的某个模式替换成它被细化后的模式,就可以提高游戏的复杂程度。 简化作用 简化作用:将某个模式替换成较简单的模式,从而降低游戏的复杂度。 设计重心 细化作用及作为其反面的简化作用可作为一种重要工具,用于使游戏机制配合你的设计重心——你想要...