#003 复杂系统和突现结构
突现特性的可玩性 将关注点从“一个预先设计好的挑战只对应一个特定的解决方法”转向那些简单、连贯,并能以各种有趣方式任意组合的机制,即使会造成一些奇怪的后果 任天堂 注意机制的一致性(火箭弹能消灭强大的敌人却无法破坏一扇薄木板门),不要纠结写实性 复杂系统(complex systems) 复杂系统指系统由许多部分组成,这些组成单个来看一般都很容易理解,也容易模拟出来,但...
突现特性的可玩性 将关注点从“一个预先设计好的挑战只对应一个特定的解决方法”转向那些简单、连贯,并能以各种有趣方式任意组合的机制,即使会造成一些奇怪的后果 任天堂 注意机制的一致性(火箭弹能消灭强大的敌人却无法破坏一扇薄木板门),不要纠结写实性 复杂系统(complex systems) 复杂系统指系统由许多部分组成,这些组成单个来看一般都很容易理解,也容易模拟出来,但...
突现与渐进 突现型游戏(game of emergence)就是那些规则相对简单,但变化多样的游戏。这类游戏的挑战和事件流程并非事先安排好,而是在游戏进行的过程中显现出来的 渐进型游戏(game of emergence)则提供许多预先设计好的挑战,设计师会通过精巧的关卡设计来依序排列这些挑战 用渐进型制作游戏的总体流程,用突现型制作机制、事件、多种解决方法 大...
离散机制 vs. 连续机制 机制可以是离散的(discrete)或连续的(continuous) 游戏的元素和动作常常属于一个有限集合,无法进行任何过渡转变,例如你在游戏中通常没法得到半个增益道具,这就是离散机制 为了最大限度保证精准性,游戏在计算一些机制时需要高度精确到若干位小数(eg. 物理机制),这就是连续机制 物理机制可以和...